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	<title>CoteiaWiki - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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		<updated>2015-06-11T18:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: foi enviada uma nova versão de &amp;amp;quot;Arquivo:Notas SCC0250 2015 p2.zip&amp;amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2015-06-09T19:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: foi enviada uma nova versão de &amp;amp;quot;Arquivo:Notas SCC0250 2015 p2.zip&amp;amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
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		<updated>2015-06-01T21:40:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
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		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40972</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
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		<updated>2015-06-01T21:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Notas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Programa PD-AD  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prof. &#039;&#039;&#039;Moussa Reda Mansour&#039;&#039;&#039;; mrmansour [arroba] ieee.org; Sala: 3-152&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
* Código fonte do modelo massa-mola [[Arquivo: SpringMotion.zip]]&lt;br /&gt;
* Aula de fundamentos em trajetórias [[Arquivo: Trajetorias.pdf]]&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 14/05 no LAB6: Levar o notebook. [[Arquivo: ExerciciosAula2.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 14/04 no LAB6: Transformações de viewing. Levar o notebook.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transformações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
* Curvas e Superfícies de Forma Livre [[Arquivo: CurvasSuperficiesLivres.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Ray Tracing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-15-Raytracing.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título:  Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Andreas Munte Foerster 7143997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título:  Beer Pong&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Lucas Decico Lucafó         7978251&lt;br /&gt;
* Henrique Bruni Calunga     7563881&lt;br /&gt;
* Matheus de Lima Piovani   7563901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- &#039;&#039;&#039;Título:  Sala de Estar&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Matheus Macedo&lt;br /&gt;
* Yuri Toledo&lt;br /&gt;
* Henrique Anacretto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- &#039;&#039;&#039;Título:  Tiro ao alvo em primeira pessoa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lucas Bortolini Fronza 8124184&lt;br /&gt;
* Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440&lt;br /&gt;
* Tiago Rodrigues de Andrade 7277645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- &#039;&#039;&#039;Título:  Detetive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Guilherme Augusto Bileki&lt;br /&gt;
* Natalia Sicco Benini 6792440&lt;br /&gt;
* Marcos Vinícius dos Santos 6418577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- &#039;&#039;&#039;Título:  Classroom scene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ederson Tyiuji Noya 7656022&lt;br /&gt;
* Renato Zani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:Notas_SCC0250_2015_p2.zip]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Notas_SCC0250_2015.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40867</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40867"/>
		<updated>2015-05-18T17:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Listas de Exercícios   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 14/05 no LAB6: Levar o notebook. [[Arquivo: ExerciciosAula2.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 14/04 no LAB6: Transformações de viewing. Levar o notebook.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transformações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Ray Tracing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-15-Raytracing.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título:  Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Andreas Munte Foerster 7143997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título:  Beer Pong&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Lucas Decico Lucafó         7978251&lt;br /&gt;
* Henrique Bruni Calunga     7563881&lt;br /&gt;
* Matheus de Lima Piovani   7563901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Matheus Macedo&lt;br /&gt;
* Yuri Toledo&lt;br /&gt;
* Henrique Anacretto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- &#039;&#039;&#039;Título:  Tiro ao alvo em primeira pessoa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lucas Bortolini Fronza 8124184&lt;br /&gt;
* Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440&lt;br /&gt;
* Tiago Rodrigues de Andrade 7277645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- &#039;&#039;&#039;Título:  Detetive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Guilherme Augusto Bileki&lt;br /&gt;
* Natalia Sicco Benini 6792440&lt;br /&gt;
* Marcos Vinícius dos Santos 6418577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ederson Tyiuji Noya 7656022&lt;br /&gt;
* Renato Zani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Notas_SCC0250_2015.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40855</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40855"/>
		<updated>2015-05-14T14:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Slides   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 14/05 no LAB6: Levar o notebook. [[Arquivo: ExerciciosAula2.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 14/04 no LAB6: Transformações de viewing. Levar o notebook.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transformações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Ray Tracing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-15-Raytracing.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título:  Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Andreas Munte Foerster 7143997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título:  Beer Pong&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Lucas Decico Lucafó         7978251&lt;br /&gt;
* Henrique Bruni Calunga     7563881&lt;br /&gt;
* Matheus de Lima Piovani   7563901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Matheus Macedo&lt;br /&gt;
* Yuri Toledo&lt;br /&gt;
* Henrique Anacretto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- &#039;&#039;&#039;Título:  Tiro ao alvo em primeira pessoa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lucas Bortolini Fronza 8124184&lt;br /&gt;
* Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440&lt;br /&gt;
* Tiago Rodrigues de Andrade 7277645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- &#039;&#039;&#039;Título:  Detetive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Guilherme Augusto Bileki&lt;br /&gt;
* Natalia Sicco Benini 6792440&lt;br /&gt;
* Marcos Vinícius dos Santos 6418577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ederson Tyiuji Noya 7656022&lt;br /&gt;
* Renato Zani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Notas_SCC0250_2015.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Arquivo:ExerciciosAula2.pdf&amp;diff=40854</id>
		<title>Arquivo:ExerciciosAula2.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Arquivo:ExerciciosAula2.pdf&amp;diff=40854"/>
		<updated>2015-05-14T14:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40853</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40853"/>
		<updated>2015-05-14T14:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Avisos   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 14/05 no LAB6: Levar o notebook. [[Arquivo: ExerciciosAula2.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 14/04 no LAB6: Transformações de viewing. Levar o notebook.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transformações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
* Ray Tracing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-15-Raytracing.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título:  Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Andreas Munte Foerster 7143997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título:  Beer Pong&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Lucas Decico Lucafó         7978251&lt;br /&gt;
* Henrique Bruni Calunga     7563881&lt;br /&gt;
* Matheus de Lima Piovani   7563901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Matheus Macedo&lt;br /&gt;
* Yuri Toledo&lt;br /&gt;
* Henrique Anacretto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- &#039;&#039;&#039;Título:  Tiro ao alvo em primeira pessoa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lucas Bortolini Fronza 8124184&lt;br /&gt;
* Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440&lt;br /&gt;
* Tiago Rodrigues de Andrade 7277645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- &#039;&#039;&#039;Título:  Detetive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Guilherme Augusto Bileki&lt;br /&gt;
* Natalia Sicco Benini 6792440&lt;br /&gt;
* Marcos Vinícius dos Santos 6418577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ederson Tyiuji Noya 7656022&lt;br /&gt;
* Renato Zani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Notas_SCC0250_2015.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40846</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40846"/>
		<updated>2015-05-13T18:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Slides   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 14/05 no LAB6: Levar o notebook.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 14/04 no LAB6: Transformações de viewing. Levar o notebook.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transformações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
* Ray Tracing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-15-Raytracing.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título:  Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Andreas Munte Foerster 7143997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título:  Beer Pong&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Lucas Decico Lucafó         7978251&lt;br /&gt;
* Henrique Bruni Calunga     7563881&lt;br /&gt;
* Matheus de Lima Piovani   7563901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Matheus Macedo&lt;br /&gt;
* Yuri Toledo&lt;br /&gt;
* Henrique Anacretto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- &#039;&#039;&#039;Título:  Tiro ao alvo em primeira pessoa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lucas Bortolini Fronza 8124184&lt;br /&gt;
* Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440&lt;br /&gt;
* Tiago Rodrigues de Andrade 7277645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- &#039;&#039;&#039;Título:  Detetive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Guilherme Augusto Bileki&lt;br /&gt;
* Natalia Sicco Benini 6792440&lt;br /&gt;
* Marcos Vinícius dos Santos 6418577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ederson Tyiuji Noya 7656022&lt;br /&gt;
* Renato Zani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Notas_SCC0250_2015.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40845</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40845"/>
		<updated>2015-05-13T18:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Avisos   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 14/05 no LAB6: Levar o notebook.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 14/04 no LAB6: Transformações de viewing. Levar o notebook.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transformações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
* Ray Tracing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-15-Raytracing.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título:  Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Andreas Munte Foerster 7143997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título:  Beer Pong&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Lucas Decico Lucafó         7978251&lt;br /&gt;
* Henrique Bruni Calunga     7563881&lt;br /&gt;
* Matheus de Lima Piovani   7563901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Matheus Macedo&lt;br /&gt;
* Yuri Toledo&lt;br /&gt;
* Henrique Anacretto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- &#039;&#039;&#039;Título:  Tiro ao alvo em primeira pessoa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lucas Bortolini Fronza 8124184&lt;br /&gt;
* Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440&lt;br /&gt;
* Tiago Rodrigues de Andrade 7277645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- &#039;&#039;&#039;Título:  Detetive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Guilherme Augusto Bileki&lt;br /&gt;
* Natalia Sicco Benini 6792440&lt;br /&gt;
* Marcos Vinícius dos Santos 6418577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ederson Tyiuji Noya 7656022&lt;br /&gt;
* Renato Zani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Notas_SCC0250_2015.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40821</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40821"/>
		<updated>2015-05-09T01:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Slides   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 14/04 no LAB6: Transformações de viewing. Levar o notebook.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transformações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
* Ray Tracing [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-15-Raytracing.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título:  Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Andreas Munte Foerster 7143997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título:  Beer Pong&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Lucas Decico Lucafó         7978251&lt;br /&gt;
* Henrique Bruni Calunga     7563881&lt;br /&gt;
* Matheus de Lima Piovani   7563901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Matheus Macedo&lt;br /&gt;
* Yuri Toledo&lt;br /&gt;
* Henrique Anacretto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- &#039;&#039;&#039;Título:  Tiro ao alvo em primeira pessoa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lucas Bortolini Fronza 8124184&lt;br /&gt;
* Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440&lt;br /&gt;
* Tiago Rodrigues de Andrade 7277645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- &#039;&#039;&#039;Título:  Detetive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Guilherme Augusto Bileki&lt;br /&gt;
* Natalia Sicco Benini 6792440&lt;br /&gt;
* Marcos Vinícius dos Santos 6418577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ederson Tyiuji Noya 7656022&lt;br /&gt;
* Renato Zani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Notas_SCC0250_2015.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40820</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40820"/>
		<updated>2015-05-09T01:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Slides   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 14/04 no LAB6: Transformações de viewing. Levar o notebook.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transformações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título:  Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Andreas Munte Foerster 7143997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título:  Beer Pong&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Lucas Decico Lucafó         7978251&lt;br /&gt;
* Henrique Bruni Calunga     7563881&lt;br /&gt;
* Matheus de Lima Piovani   7563901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Matheus Macedo&lt;br /&gt;
* Yuri Toledo&lt;br /&gt;
* Henrique Anacretto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- &#039;&#039;&#039;Título:  Tiro ao alvo em primeira pessoa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lucas Bortolini Fronza 8124184&lt;br /&gt;
* Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440&lt;br /&gt;
* Tiago Rodrigues de Andrade 7277645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- &#039;&#039;&#039;Título:  Detetive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Guilherme Augusto Bileki&lt;br /&gt;
* Natalia Sicco Benini 6792440&lt;br /&gt;
* Marcos Vinícius dos Santos 6418577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ederson Tyiuji Noya 7656022&lt;br /&gt;
* Renato Zani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Notas_SCC0250_2015.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40805</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40805"/>
		<updated>2015-05-07T01:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Slides   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 14/04 no LAB6: Transformações de viewing. Levar o notebook.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transformações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título:  Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Andreas Munte Foerster 7143997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título:  Beer Pong&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Lucas Decico Lucafó         7978251&lt;br /&gt;
* Henrique Bruni Calunga     7563881&lt;br /&gt;
* Matheus de Lima Piovani   7563901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Matheus Macedo&lt;br /&gt;
* Yuri Toledo&lt;br /&gt;
* Henrique Anacretto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- &#039;&#039;&#039;Título:  Tiro ao alvo em primeira pessoa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lucas Bortolini Fronza 8124184&lt;br /&gt;
* Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440&lt;br /&gt;
* Tiago Rodrigues de Andrade 7277645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- &#039;&#039;&#039;Título:  Detetive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Guilherme Augusto Bileki&lt;br /&gt;
* Natalia Sicco Benini 6792440&lt;br /&gt;
* Marcos Vinícius dos Santos 6418577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ederson Tyiuji Noya 7656022&lt;br /&gt;
* Renato Zani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Notas_SCC0250_2015.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Arquivo:Notas_SCC0250_2015.zip&amp;diff=40775</id>
		<title>Arquivo:Notas SCC0250 2015.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Arquivo:Notas_SCC0250_2015.zip&amp;diff=40775"/>
		<updated>2015-04-30T20:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40774</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40774"/>
		<updated>2015-04-30T20:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 14/04 no LAB6: Transformações de viewing. Levar o notebook.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transformações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título:  Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Andreas Munte Foerster 7143997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título:  Beer Pong&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Lucas Decico Lucafó         7978251&lt;br /&gt;
* Henrique Bruni Calunga     7563881&lt;br /&gt;
* Matheus de Lima Piovani   7563901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Matheus Macedo&lt;br /&gt;
* Yuri Toledo&lt;br /&gt;
* Henrique Anacretto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- &#039;&#039;&#039;Título:  Tiro ao alvo em primeira pessoa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lucas Bortolini Fronza 8124184&lt;br /&gt;
* Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440&lt;br /&gt;
* Tiago Rodrigues de Andrade 7277645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- &#039;&#039;&#039;Título:  Detetive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Guilherme Augusto Bileki&lt;br /&gt;
* Natalia Sicco Benini 6792440&lt;br /&gt;
* Marcos Vinícius dos Santos 6418577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ederson Tyiuji Noya 7656022&lt;br /&gt;
* Renato Zani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Notas_SCC0250_2015.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40756</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40756"/>
		<updated>2015-04-28T17:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Avisos   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 14/04 no LAB6: Transformações de viewing. Levar o notebook.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transformações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título:  Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Andreas Munte Foerster 7143997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título:  Beer Pong&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Lucas Decico Lucafó         7978251&lt;br /&gt;
* Henrique Bruni Calunga     7563881&lt;br /&gt;
* Matheus de Lima Piovani   7563901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Matheus Macedo&lt;br /&gt;
* Yuri Toledo&lt;br /&gt;
* Henrique Anacretto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- &#039;&#039;&#039;Título:  Tiro ao alvo em primeira pessoa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lucas Bortolini Fronza 8124184&lt;br /&gt;
* Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440&lt;br /&gt;
* Tiago Rodrigues de Andrade 7277645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- &#039;&#039;&#039;Título:  Detetive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Guilherme Augusto Bileki&lt;br /&gt;
* Natalia Sicco Benini 6792440&lt;br /&gt;
* Marcos Vinícius dos Santos 6418577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ederson Tyiuji Noya 7656022&lt;br /&gt;
* Renato Zani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40755</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40755"/>
		<updated>2015-04-28T17:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Slides   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 14/04 no LAB6: Transformações de viewing. Levar o notebook.&lt;br /&gt;
* Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transformações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título:  Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Andreas Munte Foerster 7143997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título:  Beer Pong&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Lucas Decico Lucafó         7978251&lt;br /&gt;
* Henrique Bruni Calunga     7563881&lt;br /&gt;
* Matheus de Lima Piovani   7563901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Matheus Macedo&lt;br /&gt;
* Yuri Toledo&lt;br /&gt;
* Henrique Anacretto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- &#039;&#039;&#039;Título:  Tiro ao alvo em primeira pessoa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lucas Bortolini Fronza 8124184&lt;br /&gt;
* Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440&lt;br /&gt;
* Tiago Rodrigues de Andrade 7277645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- &#039;&#039;&#039;Título:  Detetive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Guilherme Augusto Bileki&lt;br /&gt;
* Natalia Sicco Benini 6792440&lt;br /&gt;
* Marcos Vinícius dos Santos 6418577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ederson Tyiuji Noya 7656022&lt;br /&gt;
* Renato Zani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40673</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40673"/>
		<updated>2015-04-13T13:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Grupos  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título:  Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Andreas Munte Foerster 7143997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título:  Beer Pong&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Lucas Decico Lucafó         7978251&lt;br /&gt;
* Henrique Bruni Calunga     7563881&lt;br /&gt;
* Matheus de Lima Piovani   7563901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Matheus Macedo&lt;br /&gt;
* Yuri Toledo&lt;br /&gt;
* Henrique Anacretto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- &#039;&#039;&#039;Título:  Tiro ao alvo em primeira pessoa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lucas Bortolini Fronza 8124184&lt;br /&gt;
* Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440&lt;br /&gt;
* Tiago Rodrigues de Andrade 7277645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- &#039;&#039;&#039;Título:  Detetive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Guilherme Augusto Bileki&lt;br /&gt;
* Natalia Sicco Benini 6792440&lt;br /&gt;
* Marcos Vinícius dos Santos 6418577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ederson Tyiuji Noya 7656022&lt;br /&gt;
* Renato Zani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40668</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40668"/>
		<updated>2015-04-13T03:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Grupos  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título:  Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Andreas Munte Foerster 7143997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título:  Beer Pong&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Lucas Decico Lucafó         7978251&lt;br /&gt;
* Henrique Bruni Calunga     7563881&lt;br /&gt;
* Matheus de Lima Piovani   7563901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Matheus Macedo&lt;br /&gt;
* Yuri Toledo&lt;br /&gt;
* Henrique Anacretto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- &#039;&#039;&#039;Título:  Tiro ao alvo em primeira pessoa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lucas Bortolini Fronza 8124184&lt;br /&gt;
* Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440&lt;br /&gt;
* Tiago Rodrigues de Andrade 7277645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- &#039;&#039;&#039;Título:  Detetive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Guilherme Augusto Bileki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ederson Tyiuji Noya 7656022&lt;br /&gt;
* Renato Zani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40665</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40665"/>
		<updated>2015-04-12T23:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Grupos  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título:  Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Andreas Munte Foerster 7143997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título:  Beer Pong&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Lucas Decico Lucafó         7978251&lt;br /&gt;
* Henrique Bruni Calunga     7563881&lt;br /&gt;
* Matheus de Lima Piovani   7563901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- &#039;&#039;&#039;Título:  ???&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Matheus Macedo&lt;br /&gt;
* Yuri Toledo&lt;br /&gt;
* Henrique Anacretto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- &#039;&#039;&#039;Título:  Tiro ao alvo em primeira pessoa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lucas Bortolini Fronza 8124184&lt;br /&gt;
* Fábio Eduardo Araújo Cardoso 8066440&lt;br /&gt;
* Tiago Rodrigues de Andrade 7277645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40661</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40661"/>
		<updated>2015-04-11T01:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Grupos  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título:  Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Andreas Munte Foerster 7143997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título:  Beer Pong&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Lucas Decico Lucafó         7978251&lt;br /&gt;
* Henrique Bruni Calunga     7563881&lt;br /&gt;
* Matheus de Lima Piovani   7563901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40650</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40650"/>
		<updated>2015-04-09T21:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Grupos  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula exercícios 9-04. [[Arquivo: ExerciciosAula.pdf]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título:  Tanks (Jogo de Tanques de Guerra sobre um Terreno Gerado por HeightMap)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Andreas Munte Foerster 7143997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40604</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40604"/>
		<updated>2015-04-07T16:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Avisos   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40583</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40583"/>
		<updated>2015-04-01T17:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Grupos  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues              7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima               7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa                          7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título:  Tardis (sala maior por dentro que por fora)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Anayã Gimenes Ferreira                8066457&lt;br /&gt;
* Helena do Amparo Teixeira Aravechia   7580817&lt;br /&gt;
* Mateus Riva                           7987095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40581</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40581"/>
		<updated>2015-03-31T18:15:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Grupos  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  Field Goal (chute de futebol americano)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Elias Italiano Rodrigues 7987251&lt;br /&gt;
* Rodolfo Megiato de Lima  7987286&lt;br /&gt;
* Rodrigo Rusa             7986970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40555</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40555"/>
		<updated>2015-03-27T03:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Trabalho   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40554</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40554"/>
		<updated>2015-03-27T03:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Grupos  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40553</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40553"/>
		<updated>2015-03-27T03:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  &#039;&#039;&#039; &amp;lt;!--You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40552</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40552"/>
		<updated>2015-03-27T03:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Notas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40551</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40551"/>
		<updated>2015-03-27T03:37:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Notas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40550</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40550"/>
		<updated>2015-03-27T03:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /* Bibliografia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40549</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40549"/>
		<updated>2015-03-27T03:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Critério de avaliação e datas importantes  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40548</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40548"/>
		<updated>2015-03-27T03:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Links Interessantes  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40547</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40547"/>
		<updated>2015-03-27T03:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /* Bibliografia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40546</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40546"/>
		<updated>2015-03-27T03:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Notas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40545</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40545"/>
		<updated>2015-03-27T03:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Critério de avaliação e datas importantes  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40544</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40544"/>
		<updated>2015-03-27T03:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40543</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40543"/>
		<updated>2015-03-27T03:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Trabalho   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a ordem de envio dos dados do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5 min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem da apresentação é a que segue abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40542</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40542"/>
		<updated>2015-03-27T03:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a mesma da primeira apresentação. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem da apresentação é a que segue abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40541</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40541"/>
		<updated>2015-03-27T03:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Listas de Exercícios   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a mesma da primeira apresentação. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem da apresentação é a que segue abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40540</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40540"/>
		<updated>2015-03-27T03:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Slides   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a mesma da primeira apresentação. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem da apresentação é a que segue abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40539</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40539"/>
		<updated>2015-03-27T03:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Avisos   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a mesma da primeira apresentação. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem da apresentação é a que segue abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40538</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40538"/>
		<updated>2015-03-27T03:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Trabalho   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a mesma da primeira apresentação. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem da apresentação é a que segue abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40537</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40537"/>
		<updated>2015-03-27T03:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Roteiro para Apresentação Final do Projeto   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração).&lt;br /&gt;
 A qualidade de vídeo valerá nota.&lt;br /&gt;
 No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a&lt;br /&gt;
 declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min.&lt;br /&gt;
 A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo.&lt;br /&gt;
 Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto).&lt;br /&gt;
 Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a mesma da primeira apresentação. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem da apresentação é a que segue abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40536</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40536"/>
		<updated>2015-03-27T03:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Trabalho   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para Apresentação Final do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Entrega consistirá em:&lt;br /&gt;
 * Nome do grupo e dos integrantes (com nr. USP).&lt;br /&gt;
 * Link para um video no Youtube de no máximo 90 segundos mostrando as principais características do trabalho (executa e mostra o que é mais relevante, pode ter edição e narração). A qualidade de vídeo valerá nota. No início deverá existir a identificação &#039;&#039;Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), São Carlos/SP&#039;&#039;, além disso deve conter a declaração que é um &#039;&#039;Trabalho da Disciplina de Computação Gráfica (2015)&#039;&#039; e o nomes dos alunos do grupo.&lt;br /&gt;
 * Manual de utilização do sistema em PDF (no máximo 3 páginas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No dia da apresentação deverá ser entregue um DVD (ou CD) contendo:&lt;br /&gt;
 * O video postado no Youtube (formato AVI ou WMF).&lt;br /&gt;
 * O manual de utilização do sistema.&lt;br /&gt;
 * Código fonte do projeto (se for necessário qualquer configuração extra para funcionar o sistema, colocar um arquivo detalhando).&lt;br /&gt;
 * Os slides que serão usados na apresentação.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* As apresentações serão de no máximo 15min e mínino de 10min. A apresentação será avaliada e fará parte da nota final do grupo. Na apresentação é o momento de mostrar as partes relevantes do trabalho (vendam o produto). Algumas sugestões de conteúdo para apresentação:&lt;br /&gt;
 * Introdução (do que se trata o sistema).&lt;br /&gt;
 * Partes mais relevantes do sistema (porque seu sistema deveria receber nota 10).&lt;br /&gt;
 * Problemas encontrados e soluções adotadas (colocar todo tipo de solução).&lt;br /&gt;
 * Bibliotecas usadas e referências consultadas.&lt;br /&gt;
 * Fazer uma execução ao vivo do sistema (deixar claro o que funciona e o que não funciona, gastem mais tempo nessa atividade).&lt;br /&gt;
 * Conclusões (seu ponto de vista, mesmo que for ruim ou bom, da disciplina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A ordem de apresentação será a mesma da primeira apresentação. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Roteiro para a Primeira Apresentação do Projeto  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A apresentação deve conter 4 slides:&lt;br /&gt;
 * Capa com identificação do grupo e nome do projeto&lt;br /&gt;
 * Objetivo do projeto (o que se pretende fazer)&lt;br /&gt;
 * Quais efeitos além dos proporcionados pela OpenGL básica se pretende empregar (sombras, reflexão, animação, etc.)&lt;br /&gt;
 * O que já foi produzido (com imagens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada grupo terá no máximo 5min para a apresentação (se preparem antes)&lt;br /&gt;
* A ordem da apresentação é a que segue abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Grupos &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1- &#039;&#039;&#039;Título:  You can never hide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jaqueline Arai 7987101&lt;br /&gt;
* Paulo Prado 8066648&lt;br /&gt;
* Paulo Augusto 7987060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- &#039;&#039;&#039;Título: Sky Riders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonardo Tortoro Pereira 7573621&lt;br /&gt;
* Mateus Malvessi Pereira 7987161&lt;br /&gt;
* Matheus Henrique Soares 8066349&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- &#039;&#039;&#039;Título: Asteróides&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fernando Santos: 5396655&lt;br /&gt;
* Gabriel Ramos: 7126782&lt;br /&gt;
* Lucas Carvalho: 8624511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- &#039;&#039;&#039;Título: Labirinto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julio Trasferetti Nicolucci&lt;br /&gt;
* Rafael Andreatta Martins&lt;br /&gt;
* Rafael Silva de Milha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40535</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40535"/>
		<updated>2015-03-27T03:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Slides   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40534</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40534"/>
		<updated>2015-03-27T03:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Listas de Exercícios   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-04-Formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-05-Introducao_Opengl_Java.pdf]&lt;br /&gt;
* Instruções OpenGL com DevCPP [[Arquivo: InstruçõesDevCPP.pdf]] - [[Arquivo: Glut.3.7.6+.rar]]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40467</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40467"/>
		<updated>2015-03-19T15:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Avisos   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 24/03 no LAB6: Transfromações geométricas. &amp;lt;b&amp;gt;Levar o notebook&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-04-Formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-05-Introducao_Opengl_Java.pdf]&lt;br /&gt;
* Instruções OpenGL com DevCPP [[Arquivo: InstruçõesDevCPP.pdf]] - [[Arquivo: Glut.3.7.6+.rar]]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40418</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40418"/>
		<updated>2015-03-17T13:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Slides   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-04-Formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-05-Introducao_Opengl_Java.pdf]&lt;br /&gt;
* Instruções OpenGL com DevCPP [[Arquivo: InstruçõesDevCPP.pdf]] - [[Arquivo: Glut.3.7.6+.rar]]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;W ATT A. - Fundamentais of Three Dimensional Computer Graphics, Addison- Wesley, 1989.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
     * Terragen [http://www.planetside.co.uk/]&lt;br /&gt;
     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40368</id>
		<title>Scc-250 2015(cristina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki3.icmc.usp.br/index.php?title=Scc-250_2015(cristina)&amp;diff=40368"/>
		<updated>2015-03-12T15:25:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacito: /*  Slides   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; SCC0250 - Computação Gráfica (BCC-A)  &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horário: Ter. 08:10/09:50 (5-001) e Qui. 10:10/11:50 (5-001)&lt;br /&gt;
* Profa. &#039;&#039;&#039;Maria Cristina F. de Oliveira&#039;&#039;&#039;; cristina [arroba] icmc.usp.br; Sala: 4-205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Atendimento PAE  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tácito Trindade de A. T. Neves&#039;&#039;&#039;; ttatn [arroba] icmc.usp.br; Sala: 1-007&lt;br /&gt;
* Atendimento: Sexta 14:00-16:00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Avisos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aula prática dia 10/03 no LAB6: Introdução OpenGL. Quem quiser pode levar o notebook. &amp;lt;b&amp;gt;Instalar previamente: Netbeans, Git e Maven&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue &amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RECUPERAÇÃO: 29/07, as 9:00. SALA 4-003. Obs. Recomenda-se trazer uma calculadora (aritmética básica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notas 2a. avaliação (recuperação) na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Médias finais na aba Notas.&lt;br /&gt;
* Notas da Prova 2 na aba Notas. Dúvidas e revisão: segunda, 4/07, das 16:00 as 18:00. &lt;br /&gt;
* Ver escala dos grupos para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Escala]])&lt;br /&gt;
* Sugestão de roteiro para apresentação final do projeto ([[ grupos(cristina) | Roteiro ]])&lt;br /&gt;
* Mudança nos dias de apresentação: &#039;&#039;&#039;Não haverá aula em 16/06 (adiada para 30/06/2011)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Enviar os trabalhos finais para o assistente de ensino (Thiago - thiagors [arroba] icmc.usp.br) até as 23:59 do dia 19 de junho (caso o arquivo com o projeto fique maior que 20 Mb, então compartilhar via dropbox - conta: thiago.ufs [arroba] gmail.com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Slides  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introdução (Bacharelado em Ciências de Computação) [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-01-Apresentacao_disciplina_BCC.pdf]&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas, cenário e histórico [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-02-Introducao_computacao_grafica.pdf]&lt;br /&gt;
* Dispositivos de Entrada e Saída e Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-03-Dispositivos_Saida_formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://wiki.icmc.usp.br/images/4/4a/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-05-Transformacoes_geometricas_2D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-04-Introducao_Opengl_Java_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
* Transformações Geométricas 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/slides_novos/SCC0250-slides-06-Transformacoes_geometricas_3D_GLSL.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Formação de Imagens [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-04-Formacao_imagens.pdf]&lt;br /&gt;
* Introdução OpenGL com Java [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-05-Introducao_Opengl_Java.pdf]&lt;br /&gt;
* Instruções OpenGL com DevCPP [[Arquivo: InstruçõesDevCPP.pdf]] - [[Arquivo: Glut.3.7.6+.rar]]&lt;br /&gt;
* Viewing 2D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-08-Viewing_2D.pdf]&lt;br /&gt;
* Viewing 3D [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-09-Viewing_3D.pdf]&lt;br /&gt;
* Modelo de iluminação [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-10-Modelo_de_iluminacao.pdf]&lt;br /&gt;
* Métodos de Rendering de Superfície [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-11-Metodos_de_rendering_de_superficie.pdf]&lt;br /&gt;
* Conversão Matricial [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-12-Conversao_matricial.pdf]&lt;br /&gt;
* Preenchimento de Polígonos [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-13-Preenchimento_poligonos.pdf]&lt;br /&gt;
* Superfícies Visíveis [http://www.lcad.icmc.usp.br/~paulovic/aulas/CG/SCC0250-slides-14-Superficies_visiveis.pdf]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Listas de Exercícios  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* 1ª Lista - Introdução [[Arquivo: Lista_1_-_Introdução.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Lista - Transformações [[Arquivo: Lista_2_-_transformações.pdf]]&lt;br /&gt;
* 3ª Lista - Exercícios OpenGL [[Arquivo: Lista_3_-_Exercícios_OpenGL.pdf]]&lt;br /&gt;
* 4ª Lista - Viewing 2D [[Arquivo: Lista_4_-_Viewing2D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 5ª Lista - Viewing3D [[Arquivo: Lista_5_-Viewing3D.pdf]]&lt;br /&gt;
* 6ª Lista - Modelo de Iluminação [[Arquivo: Lista_6_-_Modelos_de_Iluminação.pdf]]&lt;br /&gt;
* 7ª Lista - Shadind &amp;amp; Rendering de Superfícies [[Arquivo: Lista_7_-_Shading_e_Rendering_de_Superfícies.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Códigos  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Programas Exemplo (OpenGL/C C++) [[Arquivo: Programas.rar]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Trabalho  &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* [[ grupos(cristina) | Grupos do Trabalho ]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Critério de avaliação e datas importantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira prova: &#039;&#039;&#039;16 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda prova: &#039;&#039;&#039;19 de Maio de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Terceira prova: &#039;&#039;&#039;30 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primeira apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;28 de Abril de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Segunda apresentação trabalho: &#039;&#039;&#039;25 de Junho de 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Média Provas: &#039;&#039;&#039;(P1 + P2 + P3)/3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Média Final: &#039;&#039;&#039;(0.6 * MédiaProvas) + (0.4 * NotaTrabalho)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!-- (se ambos &amp;gt;= 5.0) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Notas&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* Recuperação: [[Arquivo:Notas_Recuperacao.pdf]]&lt;br /&gt;
* 1ª Avaliação: [[Arquivo:Planilha-Notas-SCC0250-Apresentar.pdf]]&lt;br /&gt;
* 2ª Avaliação: [[Arquivo:NotasProvas-SCC0250.pdf]]&lt;br /&gt;
* Médias: [[Arquivo:Medias.pdf]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Bibliografia&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;li&amp;gt;HEARN, D.; BAKER. P. - Computer Graphics with OpenGL, Prentice-Hall, 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ANGEL, E.. Interactive computer graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley, 2000.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. et aI. - Introduction to Computer Graphics - Addison- Wesley, 1994.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FOLEY, J.D. ET AL - Computer graphics: Principles and Practice, Addison- Wesley, 2a Edition in C. 1997. Hall. 2004.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;SHIRLEY, P., ASHIKHRNIN, M., GLEICHER, M., MARSCHNER, S., REINHARD, E., SUNG, K., THORNPSON, W., and Willemsen, P. FundamentaIs of Computer Graphics, Second Ed .. A. K. Peters. Ltd., 2005.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;li&amp;gt;VELHO, L.: GOMES, J. - Sistemas Gráficos 3D, Rio de Janeiro, IMPA, 2001. 330p. (Série de Computação e Matemática) ISBN 85-224-0167-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AZEVEDO, E.; CONCr, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática, Editora Campus. 2003.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;COHEN, M.; MANSSOUR, LH. - OpenGL - Uma abordagem prática e Objetiva, Novatec, 2005 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color = &amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt; Links Interessantes &amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trabalhos anteriores&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Fire in the Hole&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=HIQRk85eWjI&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Crime Scene&#039;&#039;&#039; http://youtu.be/c3HSnP5ovCg&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Alberto&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=YsWzzRRpblM&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Rubix Cube&#039;&#039;&#039; https://www.youtube.com/watch?v=3Db15mF7aRc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
 * Nehe [http://nehe.gamedev.net/]&lt;br /&gt;
 * Material Isabel Manssour [http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/]&lt;br /&gt;
 * Nate Robins [http://www.xmission.com/~nate/index.html]&lt;br /&gt;
 * Frustum culling - acelera o rendering [http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Softwares para Rendering 3D&lt;br /&gt;
 * Ray-Tracing PovRay [http://www.povray.org/]&lt;br /&gt;
 * Terrain Modeler&lt;br /&gt;
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     * Bryce 6 [http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce]&lt;br /&gt;
     * Vue d&#039;Esprit 8  [http://www.e-onsoftware.com/]&lt;br /&gt;
 * Tutorial ray tracing [http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html]&lt;br /&gt;
 * Applet Ray trace [http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rt_java/raytrace.html]&lt;br /&gt;
 * Sunflow Ray tracer [http://sunflow.sourceforge.net/index.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Softwares para modelagem 3D&lt;br /&gt;
 * Blender (Open Source) [http://www.blender.org/]&lt;br /&gt;
 * Caligari TrueSpace 7.6 [http://www.caligari.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelos 3D&lt;br /&gt;
 * Turbo Squid 3D models [http://www.turbosquid.com]&lt;br /&gt;
 * Inria 3D models [http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php]&lt;br /&gt;
 * Sweet Home 3D [http://www.sweethome3d.eu/index.jsp]&lt;br /&gt;
 * 3D model free [http://www.3dmodelfree.com/]&lt;br /&gt;
 * Wings 3D - conversor de modelos [http://www.wings3d.com/]&lt;br /&gt;
 * Free 3D models [http://gfx-3d-model.blogspot.com/2008_06_01_archive.html]&lt;br /&gt;
 * MeshLab - editar e converter modelos 3D http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efeitos especiais&lt;br /&gt;
 * Cenas sem e com a edição no computador [http://www.criatives.com.br/2013/10/como-foram-feitas-cenas-de-filmes-utilizando-computacao-grafica/]&lt;br /&gt;
 * Efeitos especiais do filme Lobo de Wall Street [http://comunicadores.info/2014/01/14/efeitos-especiais-o-lobo-wall-street/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacito</name></author>
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